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彈幕互動游戲開發,是騙氪還是風口?到底能不能賺到錢?
彈幕互動玩法在業內已經火過好幾輪,早期大家都摸不準這一生態的發展,抖音甚至封殺過彈幕互動直播產品。但如今,這一生態發展完善了很多,也被圈內人認定為2023年的新風口。
一、騙氪?風口?
早期的彈幕互動玩法很多與元宇宙深度綁定,也曾經歷了一段時間的野蠻生長期,甚至一度被貼上了“騙氪”的標簽。2021年9月,抖音曾封殺過一款名為《召喚悟空》的直播互動游戲,原因是“誘導付費”。不過,經過了一年探索,抖音還是在2022年10月小規模嘗試彈幕互動玩法。
短短兩年時間,彈幕互動玩法在去年 12 月之前,基本處于雷聲大雨點小的狀態,也只有《互動派對》《修勾夜店》少數的典型產品之外,并未形成太強的規?;约吧虡I化效應。但在去年 12 月之后,彈幕互動玩法類產品慢慢復蘇,在今年 上半年達到了一個小高峰。從混亂無序走向下正規化,抖音等多家流量平臺開始正視這一賽道發展,陸續進入布局,逐步完善彈幕互動玩法生態以及制定規則。這波高峰之中,有多款產品實打實地賺到了錢,打通了商業循環。
二、彈幕互動玩法的核心邏輯
附于直播生態的彈幕互動玩法,如何做到月流水千萬的水平,這背后的商業邏輯,跟傳統游戲差異巨大,甚至和小游戲都是兩個概念。
嚴格來說,彈幕互動玩法沒有傳統游戲里的復雜世界觀、重度內容、關卡和劇情,也沒有裝備、皮膚、點券、金幣等游戲專屬的數值概念和包裝詞匯,它只是一種更趨于純粹的互動形式,最基本的功能就是讓玩家指揮主播產生特定的行為。在這個過程中,開發者必須通過玩法設計連通主播與付費用戶的多方需求維持內容平衡
三、彈幕互動玩法能不能賺到錢?
彈幕互動玩法能不能賺到錢?答案是肯定的。不然也吸引不到如此多的廠商入局,而且平臺對廠商幾乎不設門檻,不管你是新手小白還是MCN機構,又或者是大廠,各個平臺都一視同仁,都走一樣的審核機制,有一樣的分成比例,不論什么樣的廠商都可以從每一個掛載游戲的主播產生的流水里拿走8%-10%的分成作為收益。而平臺負責了彈幕游戲的品質還提供了流量,所以也要分走主播收益的一半,最后的40%-42%歸主播。主要現在各個平臺還給流量、政策上的扶持,機會難得,現在入局想賺還是能賺到的。