行業解決方案
彈幕互動游戲開發,一直不過審,是不是平臺在卡提案通過數量?
彈幕互動玩法并不是一個新鮮的概念,國外早在 7、8 年前就已經走紅,近年來甚至出過《Rival Peak》這種大爆款。不過在國內,這個賽道真正崛起還是大約一年前的事情。彈幕互動玩法在 2022 年以前,基本以個例的形式存在。
一、官方牽頭流量大
2022 年第四季度,抖音開放了彈幕互動玩法最底層的 API,讓開發者可以直接抓取彈幕數據,并邀請了一批廠商為其打造彈幕游戲,很快 12 月底抖音第一款彈幕互動玩法產品上線。其中《萌寵寵之戰》《森林派對》《噩夢之夜》都已經成為抖音平臺的代表性成功產品,數據也很亮眼。而《萌寵寵之戰》在 3 月 4 日上線后,沒有經過任何官方推廣,僅自然流量推動下,就能達到平均每天吸引 5000 名左右主播的數據。隨后今年的4月快手、騰訊視頻號也逐漸開始彈幕游戲的探索,眾多的MCN機構、游戲廠商均已競相布局。
二、彈幕游戲的各項優勢
這種玩法模式最特別的地方就是觀眾網友可以通過發送彈幕的方式來實現對游戲內容的控制、操作,具體原理是系統會抓取觀眾輸入的關鍵詞彈幕,通過自定義規則轉化為指令,并映射到直播畫面中實現互動效果。
彈幕游戲有很多種類型,比如陣營對抗、搞笑休閑、生存塔防等等。這樣的多樣性滿足了不同觀眾的興趣和需求。而且賺錢能力強,因為觀眾要送禮物才能最大程度的影響游戲勝負,能夠滿足觀眾的勝負欲和表現欲,所以直播間的禮物收入就很高。廠商則可以從高額的主播的流水中抽取8%作為自己的收益。
三、平臺是否卡通過數量
目前市場在剛剛開啟,優秀的主播開始陸續入場,市場份額將會逐步放大,抖音對彈幕游戲的發展一直持謹慎態度,并沒有完全開放,但是游戲和直播的結合是一條不錯的道理,未來發展空間很大。
雖然平臺對游戲玩法的審核也比較嚴格,但目前一共只上線了50多款,平臺是不是在有意卡名額?按照我們的開發經驗,平臺不會卡名額,它自己都要抽彈幕游戲主播的流水,沒必要自斷財路。而且平臺現在每個星期四對提案統一評審,最多2天就會給反饋結果,不過的提案也會給修改意見,可以說給足了廠商誠意。目前數量少,是平臺想接入高質量的玩法,把彈幕游戲這個蛋糕做大,讓平臺廠商主播三方都獲利,走量從來不是平臺的打法。如果想早點過初審,不如找一個有經驗的廠商來做更靠譜。