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            行業解決方案

            彈幕游戲開發|多平臺大盤放開,彈幕游戲開發提審不通過怎么辦?

            2023-06-08
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            彈幕互動游戲,這一玩法并不新鮮,早在2014年就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發送彈幕指令共同操作游戲,而非主播進行操作,這種游戲模式在國內被命名為“彈幕互動游戲”。

            2021年,《修勾夜店》在B站引發了一陣浪潮,彼時,60萬人齊聚直播間,開啟云蹦迪,眾多從業者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價值,也正是從這時候起,直播互動游戲開始了“野蠻生長”模式,出現了很多“野游”,雖然直播間打賞禮物的人眾多,但是這類直播間很快就被抖音封禁。

            一、市場大盤放開

            2022 年第四季度,抖音開放了彈幕互動玩法最底層的 API,讓開發者可以直接抓取彈幕數據, 12 月底抖音第一款彈幕互動玩法產品上線。隨即在今年 1 月份,彈幕互動玩法的入局者開始增多,伴隨快手、視頻號等主流平臺的相繼入場,整個大盤完全放開,迎接彈幕互動玩法。整個今年上半年,越來越多的人盯上這個新興賽道,使得入局的開發團隊數量已經出現倍增的趨勢。彈幕互動玩法在平臺層和產品層也都初見成效。賽道的基礎商業模式已經被跑通,甚至有產品做到流水不亞于傳統商業手游 App 的級別。抖音的《萌寵寵之戰》已經達到月流水過億的成績,快手的《胖可爭霸》也有不錯的成績。


            二、廠商開發思路

            目前來看,彈幕互動玩法這條賽道很適合中小規模的研發投入,去抓平臺流量紅利的打法。彈幕互動游戲的研發思路需要向短視頻靠攏:" 這種玩法的設計,在畫面上更像是一個視頻流,而非一個樂趣點,玩家每個操作,都需要在直播里形成一段動畫,產生視覺上的反饋。讓用戶擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,這其實是能極大程度的提高粉絲粘性,繼而間接的提高平臺的用戶留存率。這也是多方都在關注彈幕互動游戲的重要原因。而且廠商入局以后必須掌握圍繞直播方方面面的運作策略,比如研發、公會、推廣等等。


            三、提案反饋不通過怎么辦

            彈幕游戲的開發門檻并不高,但是很多人擔心玩法提案反饋不通過怎么辦?這問題就得具體問題具體分析了,一般企業都會選擇把彈幕游戲開發的項目外包出去,遇到成熟的廠商,不過審大概率屬于小問題,根據平臺給的建議修改完,參加新一輪提審就可以了,也不用擔心會新增費用,雙方一般在合同里約定過免費修改次數。但是如果遇到能力不行的廠商,提審后沒有亮點,在同期玩法里也沒有任何競爭力,被平臺打回來,有這種的問題就要及時止損換個廠商了。所以仔細選擇游戲制作商,能避免很多問題。


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